看懂牌型与段位,再谈记录口径

规则、段位与归档口径原本散在目录、动态和条款页里,查一次要来回跳好几处。手机斗地主把这三条线收进同一栏长文,配可跳读的章节索引与逐行对照表,方便一次读完、逐条回查。

桌面俯拍的牌型矩阵与筹码排列,色调偏深
  • 13 篇长文
  • 3 个内容分组
  • 14 类常见牌型
  • 9 档段位分数

记录方法:归档口径与编号规则

这一组解决的是“我怎么知道这条记录算不算数”。牌谱从 2021 年第一赛季起持续归档,按四个赛季分类,每一条都要能追到赛季归属、编号顺序和复核状态。

层叠的归档卷宗侧影形成横向时间轴
归档以赛季为外层单位,每赛季结束做一次大版本整理,周内再做逐条补录。

编号是怎么排出来的:牌谱序号的生成顺序

编号先定赛季,再定玩法,最后才是同赛季内的流水号。四种玩法的流水互不占用,因此同一数字会在不同玩法里重复出现,识别时必须带上玩法前缀。

赛季归属靠什么判定

归属看归档时点而不是对局时点。跨赛季补录的局例,一律落在实际归档的那个赛季,并在备注里保留对局时点线索,避免赛季统计被反复改写。

三种条目状态:已归档、待补录、已复核

已归档表示基本信息完整;待补录表示编号与赛季已定但字段还缺;已复核表示经过二次比对。三种状态只描述完整度,不代表对局本身的好坏。

每周补录与每赛季大版本归档如何衔接

周内补录只做增量,不重排既有编号;赛季大版本才允许合并同类项、补齐缺失字段并统一术语。两套节奏并行,是编号能长期稳定的前提。

局例与牌谱不是一个量级

牌谱是逐局记录,局例是从中挑出的可对照样本。目前累计归档牌谱 48,600 局,其中四人斗地主 31,200 局、跑得快 17,400 局;固定玩法局例 320 例,分 6 个系列,每系列 50 至 58 例。查条目去牌谱与玩法目录,看系列划分去固定玩法系列详解

要点:复核看什么
  • 编号与赛季是否自洽,同一编号不出现两种归属。
  • 玩法前缀是否与内容一致,四人斗地主与跑得快不混记。
  • 状态字段与最后修改时点是否对得上。
  • 术语是否统一为局例、牌谱、归档、复核、段位档位。

本组小结

归档口径的核心是把“时间”和“编号”分开处理:编号一旦生成就不再重排,赛季归属按归档时点判定,状态只反映完整度。记住这一条,后面两组讲牌型与段位时就不会把口径混起来。

规则解读:14 类牌型与 9 档段位分数

这一组解决的看规则常遇到的“边界在哪”。规则条目共 96 条,覆盖 14 类常见牌型以及叫分、加倍与结算边界的说明;段位分数对照共 9 档,从入门档到宗师档。下面两张对照表给出可逐行核对的行列口径。

抽象几何构成纹理,圆与方块交叠,作为图表底衬
牌型对照按构成条件、张数下限与适用档位三列读,同一行内三项必须互相成立。

牌型对照表

读法:先看“张数下限”排除不可能的牌,再看“构成条件”确认连续性与点数组,最后用“适用档位”判断这一手在该档位是否常规出现。

14 类常见牌型对照,按张数下限由少到多排列
序号 牌型 构成条件 张数下限 适用档位
01 单张 任意一张牌单独出 1 入门档起
02 对子 两张点数相同 2 入门档起
03 三张 三张点数相同 3 见习档起
04 三带一 三张同点加一张散牌 4 见习档起
05 三带二 三张同点加一个对子 5 基础档起
06 顺子 五张及以上连续单牌 5 基础档起
07 连对 三对及以上连续对子 6 进阶档起
08 飞机 两组及以上连续三张 6 进阶档起
09 飞机带单 连续三张各带一张散牌 8 熟练档起
10 飞机带对 连续三张各带一个对子 10 熟练档起
11 四带二单 四张同点加两张单牌 6 精算档起
12 四带两对 四张同点加两个对子 8 精算档起
13 炸弹 四张点数相同 4 掌控档起
14 王炸 双王同时出手 2 掌控档起

段位分数九档刻度

刻度条自左向右依次抬升,奇数档走主色、偶数档走强调色,两端为入门档与宗师档。分数区间为区间口径,同档内的具体取值由赛季结束时的汇总决定。

入门档 100–299
见习档 300–549
基础档 550–849
进阶档 850–1199
熟练档 1200–1599
精算档 1600–2049
掌控档 2050–2549
大师档 2550–3099
宗师档 3100 以上
九级刻度与圆点的抽象刻度盘示意,无文字
九档刻度盘:圆点数量对应档位高度,颜色区分奇偶档。
要点:三处最容易被读错的地方
  • 炸弹与四带二的差别在“带不带牌”,四张同点带牌后不再是炸弹。
  • 飞机带单与飞机带对的张数下限不同,出牌前先数张数再判断是否成立。
  • 段位分数是区间口径,同一档内不排序,跨档才比较。

本组小结

牌型看构成与张数下限,段位看区间归属,两者是两套独立口径,不要互相推导。96 条规则条目里,与牌型相关的部分都可以回落到上面这张 14 行对照表核对。

趋势观察:四个赛季的样本结构变化

这一组不重复前两组的定义,只回答“固定的东西有没有变”。观察对象是玩法结构、固定玩法局例占比与补录节奏,样本从 2021 年第一赛季一直排到当前第四赛季。

玩法结构:两种玩法在归档里的占比怎么走

四人斗地主始终是归档主体,跑得快的条目增长更多出现在后半段。两者不互相替代,编号体系也各自独立,因此占比变化只影响检索顺序,不影响归档口径。

补录节奏:近 7 日与每赛季大版本的关系

周内补录解决“新条目进来”,赛季大版本解决“老条目对齐”。观察补录节奏时看的是单周增量而不是累计总量,累计总量受赛季归档次数影响更大。

固定玩法局例的占比演进

320 例固定玩法局例分布在 6 个系列中,每系列 50 至 58 例。系列之间的样本规模保持接近,是为了让跨系列对照时不会因为样本量差异产生偏向。

阶段趋势观察:6 条条目,分两组展开

本组只做概括。玩法结构变化与记录节奏变化两组的完整条目、逐项口径与对照数字,放在独立的阶段趋势观察页面里,可按组跳读。

本组小结

趋势组的三条观察都以“不改变既有口径”为前提:占比会变、节奏会变,但编号规则、赛季归属与段位区间保持不变。想追更新动向,可到赛季与档案动态看条目层面的补录与修订记录。

读完这三组,接着看什么

需要按玩法或赛季定位具体条目,去牌谱与玩法目录按分类检索;只关心固定玩法的系列划分与适用条件,直接从系列详解进;想看最近一次归档补了什么、规则口径是否有调整,动态页按周次排列。